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gamecube iso loader

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roukxwel
[News] Gamecube ISO Tools 1.0.1 Build 5
Gamecube ISO Tools 1.0.1 Build 5



Amateurs de jeux Gamecube fig2k4 développeur de Wii Backup Manager nous mets à disposition Gamecube ISO tools
Cette application Windows (32bits) fort sympathique va vous ravir il va vous simplifier la tache pour la conversion de vos backups de jeux Gamecube au format ISO/GCM dans les formats DiscEx et GCReEx pour ensuite les lancer avec les loaders USB compatible avec le Dios Mios lite


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Fonctionnalités :

    - Lecture et écriture des formats ISO/GCM, GCReEx et DiscEx en taille réelle ou compressés avec conversion directe.

    - Extraction des jeux en ISO multiboot GCOS vers n'importe quel des formats supportés.

    - Options de ligne de commande pour traitement batch, etc...

    - Sauvegarde de l'organisation du fichier original sous forme d'ISO compressés, autorisant les ISO taille réelle à être recréés ultérieurement avec la même organisation de fichiers que l'original.


Changelog :

Build 5

    Correction: j'ai oublié de supprimer les caractères spéciaux comme ":" à partir du nom de fichier par défaut dans la boîte de dialogue lors de l'enregistrement ISO.

    Correction: Lorsque vous téléchargez le journal sur le site Ctrl-V, le titre du document aurait dû être "GCIT journal" au lieu de "Ctrl-V log"


Build 4

    Première version



Site officiel : Wii Backup Manager
Voir le sujet
mathib123
Re: Convertir .wbfs en .iso
Ok , mais est ce que je peut mettre un jeu Gamecube au format ISO sur ma carte SD et apres la mettre dans ma consoleet elle le lira avec USB Loader GX ? ou je dois la formater en WBFS comme t'a dit ?
Voir le sujet
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MAtt22
News USBloader_GX V3.0 Final !!
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Grosse Grosse mise a jour de mon Loader Préférer !! Je vous laisse soin de lire le ChangeLog. :wink:


ATTENTION ! Il faut supprimer toute trace de l'ancien Loader_Gx si vous avez une version antérieure.

USB Loader GX version 3.0 introduit un nouveau mécanisme de mise à jour automatique qui n'est pas compatible avec les anciennes versions.
Si vous utilisez encore une ancienne version de l'USB Loader GX, vous devez mettre à jour manuellement ou utiliser SciiFii



ChangLog:

USB Loader GX v3.0:
Released on 2012 05 12

ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not
compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update
manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on
our website. http://code.google.com/p/usbloader-gui/downloads/list
You can also check how to install or update manually here:
http://code.google.com/p/usbloader-gui/ ... stallation
We are sorry for the inconvenience.

New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels
and plays banner animations like the real Wii System Menu.
Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource
files directly from your Wii.
If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC
otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and
Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML).
(thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
Check DML website here http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path
in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games,
Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will
fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old
"Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer
displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative
values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt
(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and
"Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to
system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update
and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from
wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to
find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND
extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND
Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always
overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not
exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to
giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for
automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).

Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen
pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and
GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction
depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder
name if possible or from the game disc header.
Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by
default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with
the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs
(fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of
the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd
instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a
timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area
used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache
memory).
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.

Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a
change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs
average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game
settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)

New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's
animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.

New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal
opening.bnr informations (big thanks to diddy
from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
1. configpath/ID6/
2. configpath/ID6_Title/
3. configpath/Title [ID6]/
4. configpath/gamepath/ (slow loading speed)
Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT
Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD
games to make space,
If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD
GameCube path" to SD card.
If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be
prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection,
compress and align support
(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is
based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-
made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4



USBLoader_GX_V3_0_AllinOnePackage_IOS249.

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The ultimative All-In-One package for USB Loader GX v3.0.
To use the channels in the package you need to have IOS58 installed.
This package includes AHBPROT enabled on the channel version and the forwarder channel.
This package should be prefered by people using IOS249 as their default boot IOS for the loader.


Le Pack contient:

Le Loader + différent wad de chaine:
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Sinon vous pouvez utiliser l'installeur Windows v1.8 pour refaire une installation complète

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SciiFii MOD est mise a jour
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julienc25
Lancer des ISO Gamecube (récapitulatif)
Bonjour à tous, et bonnes fêtes de fin d'année en retard !

Alors je m'explique, je possède une Wii 4.3 avec le dernier CIos et la chaîne homebrew, et je lance tous mes backups nickel chrome (mêmes récents comme Zelda Skyward Sword), sans aucun freeze avec Configurable USB Loader.

Mais je voulais me refaire les Zelda sortis sur GC, à savoir Majora's Mask collector Edition, Ocarina Of Time, Master Quest et The Wind Waker.

Or, je viens d'apprendre que ma Wii possède un lecteur inviolable !

Je voulais savoir si je pouvais, par un moyen quelconque, lancer des Isos GC depuis une clé USB (de préférence) ou carte SD, car mon disque dur est formaté en WBFS.

J'ai donc appris que des launchers USB commencaient à apparaître et on m'a parlé d'un "Mios" ( le Dios MiOS je crois).

Comme je ne trouve pas de réponse claire sur internet (j'ai cherché toute l'après-midi), je me permets de vous demander votre aide pour me faire un récapitulatif clair de toutes les méthodes existant à ce jour pour lancer un iso GC, que ce soit via DVD-R (mais le souci c'est que mon lecteur est inviolable) ou par USB.

Je ne compte pas acheter de SD Loader GC, ni de matos supplémentaire pour le moment. Je cherche une méthode qui me lirait le tout sans bugs ni freeze via un prog' de la homebrew channel.

J'éspère que je ne vis pas au pays des bisounours :wink:

Bonne fin de journée à vous, et merci d'avance !
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roukxwel
Re: Puce flatmii fusion
narchy33 Wrote:Bonsoir,

Merci de ta réponse, en clair dans ce que j'ai compris, le hack de la wii est plus difficile mais plus fiable ? Non ce n'est pas difficile de hacker une wii mais ce n est pas fiable a cent pour cent non plus(risque de brick)et l installe d une puce peut l etre aussi (faire preuve de patiente)

En puce tu me conseille la sundriver, mais seulement si je veux jouer a des jeux de GameCube , sinon c'est inutile d'installer une puce ? non tu peut lancer des iso Wii et GC via les 2 puce citer plus haut
mais a savoir que pour lancer des jeux GC il n y a 50 solution
Car la Wii quant elle passe en mode GC le support USb et SD ne fonctionne plus

Dvd original
Backup DVD via wii pucer ou hacker + lecteur compatible 5 idem des jeux Wii

Avec un SDgecko plus carte SD ou adaptateur IDE-EXI (port A memoire GC) celui fonctionne mais peut présenter des Bug

L’émulation de nand (sneek +installation du dml (BC modifier)) soit disant un SD laoder mais pas réussis a faire fonctionner jeu tournant avec le DML
une MAJ vient de sortir faut voir si il y a eu de l évolution depuis

Donc pas d'USB loader pour les jeux GC sauf par c est deux puces



En plus de ça, sa remplace mon disque dur part un lecteur DVD ? Le sundriver remplace ton lecteur pas la Wod qui elle se branche entre le lecteur et la CM possède et son propre OS (LINUX)

Merci,
Bonne soirée,
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roukxwel
Re: Erreur avec jeux gamecube originaux
pas d Usb loader gamecube sur la wii
impossible car le port USb et la carte SD ne fonctionne plus quand la wii passe en mode gamecube
les seul solution c est d investir dans une puce (Wod jukebox ou sundriver)
ou passer par un SD gecko ( adaptateur SD qui se branche sur le port mémoire game cube et lancer tes backup (ISO ou GCM) via Swiss)

Griller par Itachi62
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William F.
Re: [En attente de Feedback] Tuto débrickage/prévention Wii
V - Débrickage de la Wii
A - Mode maintenance

Le mode maintenance se lance par une combinaison de touche lors de l'écran d'avertissement de santé de la Wii. Il permet de passer une partie du code de démarrage de la Wii, ce qui peut être utile dans certains cas pour démarrer la Wii, même en cas de brick. Pour que ça fonctionne, il est nécessaire d'avoir accès à l'écran d'avertissement de santé lors du démarrage de la Wii.

Pour y accéder : Une fois sur l'avertissement de santé, maintenez les touches + et - appuyées, et tout en restant appuyé sur ces 2 touches, appuyez sur A.
Si l'opération fonctionne, la Wii démarrera et affichera un message indiquant que le Système opère désormais en mode maintenance et que le Bureau Wii ne peut pas être utilisé.
Vous pourrez alors débricker votre Wii, par exemple en démarrant sur la chaîne Homebrew, et en lançant les homebrews nécessaire au débrickage de celle-ci.

B - Priiloader

Le Priiloader est un outil se lançant avant le Systemmenu sur la Wii (entre le boot2 et le Systemmenu), permettant ainsi de pouvoir démarrer la Wii même en cas de brick.

Pour y accéder : Allumez la Wii en appuyant sur Power et IMMÉDIATEMENT APRÈS avoir appuyé sur Power, maintenez Reset appuyé jusqu'à l'apparition du Priiloader. Pour avoir un meilleur timing, on pourra maintenir Reset appuyé, puis seulement après appuyer sur Power tout en restant appuyé sur Reset.
Une fois sur le Priiloader, il est possible d'effectuer pas mal de choses :
-Menu Système (System menu) : Lance le Systemmenu de la Wii (c'est ce qui se passe si vous n'appuyez pas sur Reset au démarrage, peu utile en cas de brick).
-Chaîne Homebrew (Homebrew Channel) : Lance la HBC sans passer par le Systemmenu, très utile en cas de brick car cela permet de lancer les Homebrews nécessaire au débrickage de la Wii.
-Bootmii IOS : Lance Bootmii précédemment installé en IOS, utile pour lancer une restauration de NAND (/!\ Très risqué avec Bootmii/IOS /!\), permet également d'utiliser le cboot2 si la Chaîne Homebrew ne fonctionne pas.
-Lancer un titre (Launch Title) : Permet de lancer une chaîne de son choix depuis le Priiloader sans passer par le Systemmenu (Chaîne Internet, Forwarder de loader USB...).
-Fichier Installé (Installed File) : Permet de lancer l'homebrew préalablement enregistré. Nous préférerons utiliser le menu suivant.
-Lancer un fichier (Load/Install Files) : Permet en appuyant sur le bouton A, d'enregistrer un homebrew pour le lancer avec le menu juste au dessus, ou de lancer l'hoemebrew en question en appuyant sur le bouton 1. (NB : Le Priiloader 0.6+ supporte l'AHBPROT).
-Gérer les Hacks (System menu Hacks) : Voir la partie correspondante dans le tutoriel.
-Paramètres (Settings) : Voir la partie correspondante dans le tutoriel.

Vous l'aurez compris, le Priiloader est un petit bijou en ce qui concerne la Wii.
Nous préférerons (dans l'ordre) :
-Lancer la chaîne Homebrew pour pouvoir ensuite lancer des Homebrews pour débricker la Wii.
-Lancer Hackmii Installer depuis la fonction Load/Install Files afin de réinstaller la chaîne Homebrew si non accès pour pouvoir utiliser l'option du dessus.
-Lancer des homebrews depuis la fonction Load/Install Files afin de débricker la Wii s'il est impossible de réinstaller la Chaîne Homebrew (pensez à mettre à jour le Priiloader vers une version supérieure ou égale à la 0.6 afin de bénéficier de l'AHBPROT!).
-Lancer Bootmii/IOS avec les fichiers du cboot2 pour lancer des homebrews pour débricker la Wii.
-Lancer Bootmii/IOS afin de restaurer une sauvegarde de NAND (très risqué pour les personnes n'ayant pas Bootmii/boot2).

Images :
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Menu principal

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Menu des paramètres

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Menu Hacks



C - Bootmii/Boot2

Bootmii/boot2 est un outil remplaçant le boot2 de la Wii, permettant ainsi de pouvoir démarrer la Wii même en cas de brick.
Sa particularité est que le boot2 n'est remplacée que lors d'une "mise à jour du boot2", c'est à dire assez rarement. Donc si vous avez votre boot2 à jour à la dernière version, et bootmii/boot2 dessus, il ne sera pas remplacé lors d'une mise à jour (à moins qu'une autre mise à jour sorte entre temps, ce qui est peu probable).
Pour vous dire à quel point bootmii/boot2 est puissant, il est capable de se lancer même si vous avez effacé votre Systemmenu et tout les IOS de votre Wii (même si dans ce cas, le débrickage sera très loin d'être aisé...).

Pour y accéder : Vous devez avoir le dossier "bootmii" dans votre carte SD, ainsi qu'à l'intérieur les fichiers "armboot.bin" et "ppcboot.elf". Si c'est le cas, Bootmii/boot2 démarrera automatiquement lors du démarrage de la console.
(Petit rappel : Malheureusement, bootmii ne peut pas s'installer en boot2 sur toute les consoles, ce n'est possible que sur les anciennes.)
Rappel : Les Wiimotes ne marchent pas sur bootmii, vous devez utiliser soit une manette Gamecube, soit les boutons POWER (avancer dans le menu) et RESET (valider le menu)).
Une fois sur Bootmii, il est possible d'effectuer pas mal de choses :
-Premier écran (avec Wii écrit dessus) : continue la séquence de démarrage de la Wii et lance donc le Systemmenu.
-Deuxième écran (avec The Homebrew Channel écrit dessus) : lance la HBC directement sans passer par le Systemmenu.
-Troisième écran (avec SD écrit dessus) : Affiche les fichiers présents sur la SD. Dans ce menu, il est également possible de lancer un homebrew spécifique, le fichier "bootmini.elf", permettant de lancer Hackmii Installer, et donc de réinstaller la chaîne Homebrew.
-Quatrième écran (avec des engrenages dessinés) : ouvre le menu des Paramètres.
Dans le Menu des Paramètres :
-Premier écran (avec une flèche verte dessinée) : Sauvegarde la NAND sur la carte SD. /!\À ne pas utiliser si la Wii est brickée, cela écraserait votre ancienne sauvegarde./!\
-Deuxième écran (avec une flèche rouge dessinée) : Restaure la sauvegarde de NAND précédemment faite, depuis la carte SD dans la Wii.
-Troisième écran (avec un i écrit dessus) : Affiche des infos sur la Wii (Firmware, boot1, boot2, utilisation de la NAND...).
-Quatrième écran (avec une flèche dessinée) : Retour au menu principal de Bootmii.

Vous l'aurez compris, bootmii/boot2 est un atout fort important en ce qui concerne le débrickage de la Wii.
nous préférerons (dans l'ordre) :
-Lancer la chaîne Homebrew pour pouvoir ensuite lancer des Homebrews pour débricker la Wii.
-Utiliser le "bootmini.elf" afin de réinstaller la chaîne Homebrew si non accès pour pouvoir utiliser l'option du dessus.
-Utiliser le cboot2 afin de lancer directement un homebrew pour débricker la Wii.
-Restaurer une sauvegarde de NAND préalablement faite pour débricker la Wii. (NB : Ceci remets la Wii à l'état exact lors de la sauvegarde, que ça soit au niveau système (Firmware et IOS), qu'au niveau jeux (sauvegardes de jeux).)
-Créer une sauvegarde de NAND avec le logiciel "NUS Nand Builder" (cherchez sur Google) et le fichier keys.bin obtenu en faisant un backup de la Wii brické. (à n'utiliser que s'il n'y a pas eu de sauvegarde de NAND de la Wii avant son brick, ou si la sauvegarde a été perdue).
-Convertir une sauvegarde de NAND d'une autre Wii avec le logiciel "Auto Nand 2" (cherchez sur Google) et le fichier keys.bin obtenu en faisant un backup de la Wii brické. (à n'utiliser que s'il n'y a pas eu de sauvegarde de NAND de la Wii avant son brick, ou si la sauvegarde a été perdue).
-Utiliser Comex NAND Formatter pour supprimer toute la NAND de la Wii (excepté bootmii), et réinstaller juste le minimum pour s'assurer que la Wii démarrera (à n'utiliser qu'en dernier recours, utilitaire très dangereux).

NB : Pour ces trois dernières options (à n'appliquer que si rien d'autre ne fonctionne), contactez moi par MP afin d'avoir plus d'informations.

Images :
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Menu principal

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Menu paramètres

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Menu carte SD (lancement de bootmini.elf)

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Menu informations

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BackupMii - Backup de NAND

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RestoreMii - Restauration de NAND



D - SaveMii/SaveMiiFrii

Le SaveMii est une carte spécifique que l'on insère dans le port 1 ou 2 des cartes mémoires Gamecube. Elle permet de démarrer automatiquement en Rescue Mode.
Le SaveMiiFrii permet également de passer en Rescue Mode, mais cette fois, à l'aide d'une manette Gamecube, préalablement démontée. Il faudra retirer la croix et ne laisser que le caoutchouc. Ensuite, brancher la manette dans le port 4, il suffira de maintenir les 4 directions enfoncées, puis de démarrer la Wii. Astuce : Vous pouvez utiliser une pièce de 50 centimes pour appuyer sur les 4 directions en même temps.

Une fois en Rescue Mode, le firmware et la région de la console apparaissent en bas. 3 possibilités alors :
1) Insérer un disque de jeu avec un firmware supérieur et laisser la console tourner entre 15 minutes et 2 heures. La console changera alors de Firmware (SaveMii) ou redémarrera (SaveMiiFrii). NB : Cette option ne doit pas être utilisée avec un Bannerbrick, comme indiqué plus haut.
2) Insérer un "DVD Autoboot" contenant l'homebrew de son choix et laisser la console le lancer (nécessite la faille Trucha sur l'IOS du Systemmenu, ainsi qu'une puce ou un cioscorp).
3) Utiliser Super Smash Bros Brawl en mode Autoboot afin de lancer l'homebrew de son choix (nécessite une puce ou un cioscorp).

L'option 2 et 3 nécessitant des conditions précises pour fonctionner, il faut effecuter quelques vérifications (suivez les questions dans l'ordre) :

Question : Votre Wii a-t-elle un lecteur inviolable? (Voir ici : n-de-serie-des-wii-avec-lecteur-inviolable-t35572.html)
Si oui : Les options 2 et 3 ne marcheront qu'avec des puces acceptant la lecture par un support externe (USB/SD/microSD), voir question suivante.
Si non : Voir question suivante.

Question : Votre Wii est-elle pucée?
Si oui : Voir question suivante.
Si non : Les options 2 et 3 ne marcheront qu'avec un cioscorp préalablement installé, si c'est le cas, voir question suivante.

Question : Avez vous restauré la faille Trucha sur l'IOS de votre Systemmenu?
Si oui : Les options 2 et 3 fonctionneront.
Si non : L'option 2 ne marchera pas, mais l'option 3 fonctionnera.
Si vous n'en avez aucune idée : Faites comme si ça devait fonctionner, si rien ne se lance quelques minutes après avoir inséré le DVD Autoboot, alors c'est que ça ne marche pas.

NB : Pour l'option 2, certaines puces sont équipées de la fonction "autoboot", pensez à l'activer, elle permet de lancer certains DVDs Autoboot directement en l'insérant puis en allumant la console après, ce qui peut éviter un démontage d'une manette Gamecube, ou une chance supplémentaire si le Rescude Mode ne se lance pas.

Vidéos :
SaveMii : http://www.youtube.com/watch?v=LCictPPWwGc
SaveMiiFrii : http://www.youtube.com/watch?v=8g_pn7pQMSo

Pour les DVDs Autoboot, voir plus bas dans la section téléchargement.

Mode de fonctionnement de l'option 3 :
L'option 3 étant un dérivé de l'option 2, mais fonctionnant sans faille Trucha sur l'IOS du Systemmenu, donc elle est à utiliser dans les mêmes circonstances de brick que l'option 2, mais dans le cas ou vous n'avez pas de faille Trucha sur l'IOS du Systemmenu.
Étapes à suivre :
-Faites un dump de votre jeu SSBB original depuis votre PC (si lecteur PC compatible), ou depuis la Wii d'un ami (voir ce tutoriel : http://www.wiigen.fr/tuto-dumper-graver ... 746-0.html , ne pas utiliser la méthode de l'USB Loader car elle compresse le jeu et le modifie, ce qui fait sauter la signature).
-Une fois en possession de votre jeu au format .iso, téléchargez le logiciel "bootme" (cherchez sur google), qui va permettre de rendre l'iso autobootable.
-Placez le logiciel bootme dans le même dossier que votre jeu, et placez ce dossier à la racine de votre partition (C: par exemple), pour plus de facilité, mettez un nom facile et sans espace au dossier et à votre jeu.
-Ouvrez une invite de commande (touche windows + r , tapez "cmd") (ne pas taper les guillemets sur les commandes données), et utilisez la commande "cd .." jusqu'à revenir à la racine, puis tapez "cd nom-du-dossier-contenant-le-jeu".
-Tapez la commande "bootme.exe nom-du-jeu.iso a".
-Une fois fini, le jeu est désormais autobootable et peut être lancé depuis le Rescue mode. Gravez le alors sur un DVD-R double couche de marque Verbatim (de préférence), ou placez le dans votre disque USB/SD/microSD si votre puce permet la lecture de ces fichiers).
-Démarrez la Wii en Rescue Mode, puis insérez le jeu (si gravé), ou choisissez le jeu sur l'écran de votre puce (si sur support externe), pensez à activer la fonction "autoboot" de votre puce si c'est possible.
-Une fois le jeu lancé, suivez ce tutoriel pour utiliser la faille Smash Stack et lancer l'homebrew de votre choix : utiliser-la-faille-smashstack-t52961.html (NB : Si vous n'avez pas de sauvegarde sur le jeu, refusez la création de sauvegarde et rendez vous dans le générateur de stage. Si vous avez déjà une sauvegarde, retirez la carte SD du lecteur SD de la Wii, allez dans le générateur de stage et supprimez tout stage, revenez en arrière, mettez la SD dans votre Wii, puis retournez sur le générateur de stage).
-L'homebrew de votre choix se lance, enjoy!


E - Reprogrammation physique de la NAND

Cette solution, à n'utiliser qu'en dernier recours, permet en intervenant physiquement sur la console, de reprogrammer la NAND de la Wii et donc de la débricker.
Malheureusement, ce n'est parfois pas possible si vous n'avez pas pris vos précautions :
Pour les Wiis ayant un boot1a/boot1b, la console peut accepter n'importe quel boot2, il est donc toujours possible de reprogrammer la NAND physiquement, la sauvegarde de NAND est un plus.
Pour les Wiis ayant un boot1c/boot1d, la console ne peut accepter que des boot2 officiels, il n'est donc possible de reprogrammer la NAND physiquement que si vous disposez d'une sauvegarde de la NAND faite préalablement.
Notons que le boot1c est apparu aux alentours de LEH206... donc si votre console a un numéro de série inférieur, ça devrait être bon.

Il est à noter que l'opération est très compliquée à effectuer, il est donc plus que conseillé de se tourner vers un professionnel de la sorte.
Afin de vous faciliter la tâche, nous avons établi une liste de personnes de confiance pouvant vous aider.
Afin d'être dans la liste, il est nécessaire de respecter certains critères :
-Être inscrit sur Wiigen depuis quelques temps.
-De préférence, être dans la liste des poseurs de puces Wiigen (critère non obligatoire mais fortement recommandé).
-Pratiquer couramment des reprogrammations de NAND.
-Ne pas avoir un trop grand nombre d'évaluations négatives dans son topic d'évaluation Wiigen (dans le cas des poseurs de puces).
-Pratiquer des tarifs non excessifs (ne pas par exemple faire payer une reprogrammation de NAND plus cher que le prix de la console neuve...).
Si vous respectez ces conditions, contactez moi par MP en indiquant vos compétences à ce sujet, ainsi qu'une photo de votre matériel avec un papier portant la mention "Demande d'ajout liste reprogrammateurs - MonPseudoSurWiigen"
NB : Je me réserve le droit de refuser toute demande d'inscription à la liste et de retirer à n'importe quel moment quelqu'un de la liste, cela étant à mon unique discrétion.


Liste des Reprogrammateurs physique de NAND :

Reprogrammateur 1 :
Pseudonyme : Sebea33
Région : Bordeaux (33)
Mode(s) de fonctionnement :
-Gestion par correspondance (envoi et récéption de la console par la poste : Colissimo Recommandé, assurance Colissimo incluse).
Autres informations :
-Poseur de puce Wiigen : sebea33-bordeaux-33-par-correspondance-t6182.html
-Vente/échange de carte mères Wii : carte-mere-wii-compatible-boot2-t48118.html
-Modérateur Wiigen.
-Auteur de vidéo : http://www.dailymotion.com/WiiGen-DSGen ... videogames
-Auteur de vidéo : http://www.dailymotion.com/WiiGen-DSGen ... videogames
-Auteur de vidéo : http://www.dailymotion.com/WiiGen-DSGen ... videogames
-Auteur de tutoriel : http://www.wiigen.fr/tuto-comment-bien- ... 809-0.html
-Membre ayant le plus de retours positifs.


Fin de la liste.
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